Tentang Code For The Kingdom

Code For The Kingdom (C4TK), acara hackathon sekaligus menciptakan ekosistem yang berkelanjutan untuk memecahkan isu-isu dan tantangan global dari perspektif kristiani. C4TK berusaha memberikan solusi untuk setiap masalah-masalah yang dialami masyarakat, komunitas, keluarga dan kehidupan spiritual setiap orang. Melalui penemuan teknologi baru untuk memajukan pengabaran Injil.

Visi C4TK adalah memberikan kesempatan yang lebih besar kepada komunitas di seluruh dunia untuk berpartisipasi dalam inovasi dan menumbuhkan jiwa kewirausahaan dalam komunitas, agar dapat menolong yang tertindas, mengajarkan Firman Tuhan, menyembuhkan yang sakit, memberi makan yang kekurangan, memberi pakaian yang membutuhkan, dan mendukung gereja dan tubuh Kristus.

Tema C4TK Jakarta 2016 adalah "DISRUPT" yang artinya terobosan, keluar dari kebiasaan lama, dan dari cara pikir yang lama. Disertai oleh ayat Firman Tuhan dari Wahyu 21:5 yang berbunyi,"Ia yang duduk di atas takhta itu berkata: "Lihatlah, Aku menjadikan segala sesuatu baru!" Dan firman-Nya:"Tuliskanlah, karena segala perkataan ini adalah tepat dan benar."

[Revelation 21:5 KJV "And He that sat upon the throne said, Behold, I make all things new. And He said unto me, Write: for these words are true and faithful."]

"New, True, Faithful" atau "Baru, Kebenaran, Setia" pada ketiga hal inilah yang menjadi panduan C4TK Jakarta 2016.

DAFTARKAN SAYA!

FAQ Singkat

Apa itu HACKATHON?

HACKATHON — dari asal kata "hack" dan "marathon" — adalah suatu kegiatan dimana peserta dengan talenta yang berbeda-beda (misalnya: programmer, desainer dan produk) berkumpul untuk menyelesaikan sebuah proyek dengan tujuan yang ditentukan bersama secara nonstop selama akhir pekan. Hackathon Code for The Kingdom akan diadakan di Jakarta pada tanggal 21-23 Oktober 2016 dan terbuka untuk semua pihak.

Apakah CHALLENGES di Hackathon?

CHALLENGES adalah isu-isu atau tantangan secara umum yang dihadapi oleh komunitas atau umat manusia global ataupun yang dihadapi oleh komunitas lokal di sekitar kita.

Beberapa contoh Challenges global dan regional :

  • Bagaimana teknologi dapat turut menjaga kesucian dan kesetiaan dalam pernikahan?
  • Bagaimana teknologi dapat menjadi fasilitas bagi setiap orang untuk mengakses Alkitab dalam bahasa mereka masing-masing, bahkan sampai daerah terpencil?
  • Dapatkah kita membuat games yang dapat membantu generasi baru untuk rindu mencari dan mengenal Tuhan?

Apakah PROJECT di Hackathon?

PROJECT adalah isu atau masalah tertentu yang cukup spesifik yang akan dipecahkan atau diselesaikan dalam kelompok kerja selama Hackathon berlangsung. Setiap orang mempunyai panggilan (calling) yang cukup unik dan spesifik dari Tuhan sehingga kami tidak akan membatasi jumlah project yang dipresentasikan dalam C4TK. Setiap partisipan C4TK akan tergabung dalam kelompok-kelompok kerja projects sesuai dengan panggilannya masing-masing.

Contoh dari Projects dari C4TK Jakarta 2015 : The Alexa Bible adalah sebuah aplikasi Alkitab yang didevelop di atas Amazon Echo. The Alexa Bible bertujuan untuk membantu orang yang buta dan lansia agar tetap bisa mengakses Alkitab dengan keterbatasan mereka. [Pemenang Global People's Choice Award 2015]

KejoraHQ

Wisma Barito Pacific, Tower A Level 1
Jalan Letjen S. Parman Kav. 62-63, Jakarta Barat 11410

Jumat, 21 Oktober, 2016

6:30pm On-site Registration
7:00pm Dinner and Opening Remarks
8:00pm Challenges Review, Explanations, and Open Floor Pitch
9:00pm Team Formation and Kick Off

Sabtu, 22 Oktober, 2016

8:00am Group Stretch & Breakfast
9:00am Logistics and Announcements
12:00pm Lunch Time
1:00pm Expert Advice and Mentorship Sessions
6:00pm Dinner

Minggu, 23 Oktober, 2016

8:00am Group Stretch & Breakfast
10:30am Sunday Service
12:00pm Submission Deadline and Lunch
1:00pm Presentation to Judges
2:30pm Award Ceremony
3:00pm Closing Prayer and Photos

Join Code For The Kingdom Indonesia

Awards

People's Choice

Best Ideation Only Project

Best Overall
Started At Hackathon

Best Overall
Started Before Hackathon

Winners

Challenges

Mentors

Judges

Organizers

Bergabung bersama kami di C4TK Jakarta 2016

Event Sponsors

Partners

Partner APIs

Rules

  1. You can start coding ahead of the hackathon or at the hackathon.
  2. USE WHAT YOU KNOW - Participants are free to use any tools that they know, in order to help them code.
  3. CODING RULES - There will be identical but separate awards for teams that started coding before the hackathon as well as teams that started coding at the hackathon. However, some or all of the coding must take place at the hackathon, in order to be eligible for the awards.
  4. TRY TO USE OUR SPONSOR'S API'S - Although not mandatory, participants are encouraged to use our platform sponsor's technologies.
  5. INTELLECTUAL PROPERTY - Participants have full ownership of what they build during the Code for the Kingdom hackathon and are free to do with it as they wish. If you build as a team, the IP is shared by the team. If you build as an individual, the IP is all yours.
  6. FINISH ON TIME - Participant must submit their project by the submission time on Sunday afternoon. No late submissions will be accepted.

Frequently Asked Questions